Erschaffe die Welten von morgen
Lerne professionelles 3D-Level-Design für Videospiele. Von den ersten Konzeptskizzen bis hin zu komplexen, spielbaren Umgebungen - wir zeigen dir jeden Schritt des kreativen Prozesses.
Entdecke unser Programm
Was du bei uns lernst
Unser Curriculum basiert auf aktuellen Branchenstandards und echter Projekterfahrung. Du arbeitest mit denselben Tools, die auch große Entwicklerstudios verwenden.
3D-Umgebungsgestaltung
Beherrsche Blender, Maya und Unreal Engine. Erstelle atemberaubende Landschaften, Innenräume und komplexe Architekturen, die Spieler in andere Welten entführen.
Gameplay-Integration
Verstehe, wie Level-Design das Spielerlebnis formt. Lerne Pfadfindung, Belohnungssysteme und die subtile Kunst der visuellen Führung.
Technische Umsetzung
Optimiere deine Kreationen für verschiedene Plattformen. Von mobilen Geräten bis zu High-End-PCs - deine Level sollen überall flüssig laufen.
Dein Weg zum Level-Designer
Über 18 Monate begleiteten wir dich durch einen strukturierten Lernprozess, der dich vom Anfänger zum kompetenten Designer macht.
Grundlagen & Tools
Die ersten drei Monate konzentrieren sich auf Software-Kenntnisse und grundlegende Designprinzipien. Du lernst die Benutzeroberflächen kennen und erstellst deine ersten einfachen Szenen.
Konzept & Planung
Hier entwickelst du ein Verständnis für Spielmechaniken und Levelflow. Wir arbeiten mit Papier-Prototypen und digitalen Blockouts, bevor wir zur Detailarbeit übergehen.
Praxisprojekte
In der zweiten Hälfte des Programms arbeitest du an realistischen Projekten. Du erstellst vollständige Level für verschiedene Genres und lernst, Feedback zu integrieren.
Lerne von Branchenprofis
Unsere Dozenten haben jahrelange Erfahrung in führenden Entwicklerstudios gesammelt. Sie wissen, worauf es in der Praxis ankommt und welche Fähigkeiten wirklich gefragt sind.
Thomas Brenner leitete Level-Design-Teams bei mehreren erfolgreichen Indie-Spielen und bringt diese Erfahrung direkt in den Unterricht ein. Seine praktischen Beispiele stammen aus echten Projekten.
Studentenprojekte im Fokus
Diese Level wurden von ehemaligen Teilnehmern während des Kurses entwickelt. Sie zeigen, welche Qualität du nach Abschluss des Programms erreichen kannst.
Verlassene Festung
Ein atmosphärisches Level für ein Fantasy-Action-Spiel. Der Fokus lag auf storytelling durch Umgebungsdetails und dem geschickten Einsatz von Licht und Schatten.
Cyber-Metropole
Eine komplexe urbane Umgebung mit vertikalen Gameplay-Elementen. Besonders herausfordernd war die Balance zwischen visueller Komplexität und Performance-Optimierung.
Starte deine Reise im Herbst 2025
Unser nächster Kurs beginnt im Oktober 2025. Die Teilnehmerzahl ist begrenzt, um intensive Betreuung zu gewährleisten.
Kursbeginn
7. Oktober 2025
Dauer
18 Monate
Format
Hybrid (Online & Präsenz)
Teilnehmer
Maximal 12 Personen
"Das Programm hat meine Erwartungen übertroffen. Besonders wertvoll waren die praktischen Workshops und das kontinuierliche Feedback zu meinen Projekten."