3D Level Design Studiengang

Entwickle deine Kreativität zu einer gefragten Fähigkeit in der Gaming-Industrie. Unser 18-monatiges Programm kombiniert künstlerische Vision mit technischer Präzision.

Beratungstermin vereinbaren

Praxisnahes Lernen von Anfang an

Schon in der ersten Woche arbeiten unsere Studierenden mit professionellen Tools wie Unreal Engine 5 und Blender. Dabei entstehen keine theoretischen Übungen, sondern echte Spielwelten, die später im Portfolio glänzen können.

Unsere Dozentin Marlene Kellner bringt ihre Erfahrung aus fünf Jahren bei einem Hamburger Spielestudio mit. Sie zeigt, wie man Räume erschafft, die Spieler emotional packen und gleichzeitig technisch einwandfrei funktionieren.

Studenten arbeiten an 3D Leveldesign Projekten

Studienablauf über 18 Monate

Semester 1: Grundlagen & erste Welten

Du lernst die Basics von 3D-Modellierung, Texturierung und Beleuchtung. Parallel dazu entstehen erste einfache Level - von der Skizze bis zur spielbaren Demo.

Semester 2: Technische Vertiefung

Optimization, Performance-Tuning und komplexere Geometrie stehen im Fokus. Du arbeitest an größeren Projekten und lernst, wie man Level für verschiedene Zielplattformen anpasst.

Semester 3: Spezialisierung & Abschluss

Das finale Projekt entsteht - ein kompletter Level, der deine persönliche Handschrift trägt. Gleichzeitig bereitest du dich auf den Berufseinstieg vor.

Deine Mentoren aus der Praxis

Thorben Lindemann

Thorben Lindemann

Senior Level Designer

Acht Jahre Erfahrung bei führenden deutschen Spielestudios. Thorben hat an über zwölf veröffentlichten Titeln mitgewirkt und kennt die Tricks, die Level unvergesslich machen.

Marlene Kellner

Marlene Kellner

3D Environment Artist

Spezialistin für atmosphärische Welten und organische Strukturen. Marlene unterrichtet, wie man aus simplen Formen beeindruckende Landschaften formt.

Felix Brenner

Felix Brenner

Technical Artist

Brücke zwischen Kunst und Technik - Felix zeigt, wie man kreative Visionen technisch umsetzbar macht, ohne Kompromisse bei der Qualität einzugehen.

Sarah Hoffmann

Sarah Hoffmann

Game Design Mentorin

Ehemalige Projektleiterin bei einem Berliner Indie-Studio. Sarah hilft dabei, Level zu gestalten, die nicht nur schön aussehen, sondern auch Spaß machen.

Bereit für den nächsten Schritt?

Der nächste Studiengang startet im September 2025. Die Bewerbungsphase läuft bereits - sichere dir einen der 24 verfügbaren Plätze.

Starttermin

15. September 2025

Bewerbungsschluss

31. Juli 2025

Verfügbare Plätze

24 Studienplätze

Studiendauer

18 Monate Vollzeit